Ostanie zajęcia z programowania uczniowie poświęcili na ułożeniu programu, który polegał na pokierowaniu Baltiem tak, żeby stworzył 3 domki odpowiednio ułożone na scenie. Na koniec należało zapisać program na pulpicie i przesłać na serwer ćwiczeniowy w zakładce „Konkursy’. Najlepiej z zadaniem poradziła sobie Tamara Kuczyńska, Malwina Thamm i Hanna Data. Gratulujemy!